A tensão entre a procura por experiências acessíveis e a escalada de custos está a redefinir prioridades na produção e distribuição de jogos. Mais de 5 000 lançamentos na principal loja digital para computadores não recuperam a taxa de entrada, enquanto um jogo independente vende 300 000 cópias em poucos dias e a exigência europeia de baterias substituíveis a partir de fevereiro de 2027 acelera ajustes no equipamento. A perspetiva de vendas de ativos e reorganizações corporativas reforça o risco de consolidação e de subida de preços para o consumidor.
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