A competição entre consolas desloca-se para a disputa pela atenção, com líderes a reconhecerem que os rivais diretos são o restante entretenimento. Em paralelo, jogadores pedem experiências a solo mais cuidadas e comunicação clara, enquanto testes sob confidencialidade e pausas em franquias revelam um défice de confiança. A estética e a memória coletiva reforçam o valor de mundos autorais e riscos criativos.
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