Le stime di vendita di Marathon attestano 1,2 milioni di copie, segnalando la difficoltà di trasformare un titolo di nicchia in fenomeno di massa. La scelta di Nintendo di applicare un differenziale di 10 tra edizioni digitali e fisiche spinge l'adozione del canale digitale e riapre il tema della rivendita. L'attenzione crescente all'accessibilità, evidenziata da una discussione con 1104 voti sul gioco con una sola mano, orienta il design verso opzioni più inclusive.
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