Le discussioni sulla proprietà dei videogiochi si intensificano alla luce di un disservizio superiore a sedici ore che ha impedito l'uso persino dei dischi e di nuove limitazioni nell'accesso digitale. In parallelo, aumentano ambizione e complessità di sviluppo, mentre misure come il riconoscimento facciale nella rivendita giapponese aprono un fronte sulla privacy e sui diritti dei consumatori.
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