Le mosse di prodotto e di costo dei grandi gruppi, tra ibridi console‑computer e gratuità nel multigiocatore, si intrecciano con allarmi di licenziamenti e con una corsa ai tutti‑contro‑tutti che riscrive il ritmo competitivo. La frattura tra maratoneti del pad e giocatori del dopolavoro spinge verso esperienze più modulari e rigiocabili, mentre la comunità rielabora i propri simboli in chiave artigianale. Il segnale per il mercato è chiaro: meno contenuti infiniti, più contesti che generano valore sociale e fidelizzazione.
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