L'annuncio del nuovo capitolo di una serie postapocalittica che punta su interfacce diegetiche rimette al centro l'immersione e la coerenza sensoriale del gioco. In parallelo, l'attenzione per la colonna sonora e la tutela del collezionismo segnala una domanda di identità e di valore culturale oltre l'accumulo di contenuti. Il dibattito su quanto il design debba occupare il tempo del giocatore indica un orientamento verso meno volume e più intensità.
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