La fine del supporto a un gioco di Bioware rende tangibile la fragilità dei servizi perpetui, spingendo parte della base a spostarsi verso altri titoli. In parallelo, emergono richieste di coordinamento contro i bari e segnali di cultura aziendale centrata sulle persone, mentre cresce la domanda di esperienze su misura tra realismo, costruzione e cicli di gioco immediati.
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