Con oltre il 60% dei giocatori che compra al massimo due titoli l'anno, l'attenzione si concentra su pochi campioni e su scelte promozionali mirate. L'aumento dei controlli legali ed etici e il rischio reputazionale frenano progetti su temi sensibili, mentre il successo di un gioco di ruolo a budget medio da 5 milioni di copie indica spazio per originalità sostenuta. In questo contesto, ogni acquisto pesa come un segnale di mercato per le uscite future.
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