Entre mémoire collective et tensions économiques, les joueurs réaffirment une préférence pour des œuvres solo denses, face à des jeux-service contestés. Les prises de parole de dirigeants et les tests techniques illustrent une bataille accrue pour l'attention, désormais partagée avec les formats courts et le cinéma. Ce signal oriente les éditeurs vers des portefeuilles moins dépendants de la rétention et plus axés sur l'impact narratif.
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