La friction entre l'argent et la création s'intensifie, du poids d'un premier actionnaire chez Kadokawa aux arbitrages des studios dépendants des rachats. Sur les marchés, une action collective vise Valve tandis que Nintendo recourt à la rareté organisée, alors que la demande des joueurs — entre optimisation et nostalgie — redessine déjà les feuilles de route, de Spyro aux jeux d'automatisation.
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