Entre réorganisations et cycles prolongés, l'industrie du jeu vidéo cherche un nouvel équilibre pour concilier coûts élevés et exigence créative. La faiblesse d'une grande série de tir aux États‑Unis et l'annonce prudente de Fable pour l'automne 2026 signalent des cadences plus réalistes, tandis que l'auto‑organisation des joueurs dans des mondes ouverts réaffirme la valeur de l'expérience sociale.
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