Les joueurs influencent directement les choix de conception, des niveaux de difficulté aux correctifs de performance, tandis que le modèle d'accès anticipé est publiquement renégocié. En parallèle, la montée des remasterisations, jouées par 90 % des joueurs, redéfinit la stratégie de catalogue et nourrit l'économie de la nostalgie, alors que les débats sur l'imitation ravivent les enjeux de propriété intellectuelle.
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