Entre adaptations attendues, nostalgie des batailles à grande échelle et défiance envers les discours d'entreprise, les joueurs fixent un cahier des charges précis. Les signaux forts vont des choix d'acteurs pour God of War à la contestation des justifications financières de Microsoft, en passant par l'appel à des expériences multijoueurs plus ambitieuses. Ces marqueurs pèsent sur les décisions des studios et orientent les priorités de conception.
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