Una ola de medidas y fallos de acceso ha puesto en primer plano quién controla lo que compramos y cómo lo usamos. Un apagón de la consola de Microsoft de más de 16 horas y el bloqueo por región de la próxima superproducción en la consola de Sony evidencian el peso de la verificación y de las restricciones comerciales, mientras la editora japonesa de una saga de rol estira los remakes a cuatro o cinco partes y la biometría salta al comercio físico. El debate sobre propiedad, escala y privacidad redefine la relación entre jugadores e industria.
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