Una rara reexaminación de una patente vinculada a una franquicia de monstruos, impulsada por un clamor con más de cinco mil votos y casi trescientas respuestas, evidencia cómo la presión pública incide en la propiedad intelectual del videojuego. En paralelo, un gran estudio mantiene su lanzamiento para otoño de 2026 pese a otra superproducción prevista en noviembre, mientras el empuje transmedia y los incentivos gratuitos reavivan el interés y condicionan estrategias.
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