Las reacciones a los aumentos de precios y al uso de DRM muestran que la confianza del jugador se ha convertido en el eje competitivo. Los movimientos opuestos en inteligencia artificial —desde la retirada de voces sintéticas en Arc Raiders hasta el anuncio de un asistente de juego en consolas— y el éxito de Slay the Spire 2 con 3 millones de copias subrayan que la rejugabilidad y el control percibido marcan el ritmo del mercado.
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