Los cambios en la oferta de suscripción buscan equilibrar valor percibido y rentabilidad, con la entrada de la franquicia bélica anual diferida aproximadamente un año. A la vez, la firma de Kioto introduce precios digitales inferiores a los físicos y se refuerza la verificación de edad en consolas, redefiniendo el perímetro de acceso. La poda de proyectos y la expansión de mundos persistentes completan un ajuste estratégico en el ecosistema del videojuego.
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