Una demanda colectiva en Países Bajos cuestiona el fin de los discos y el modelo de tienda única en una consola, mientras un boicot de creadores fuerza la retirada de microtransacciones agresivas. En paralelo, una saga de 30 años entra en pausa indefinida y afloran denuncias de mala gestión, reforzando la prioridad de los jugadores por propiedad real, precios justos y diseños que respeten su tiempo.
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