Los movimientos corporativos apuntan a una convergencia entre consola y ordenador y refuerzan el giro hacia modelos gratuitos, mientras las críticas a las mecánicas de azar reabren el debate ético de la monetización. La comunidad valida propuestas cooperativas con ventas millonarias y expone la brecha de tiempos de juego que condiciona el diseño y la estrategia de contenido.
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