Las reacciones a estrenos recientes muestran un consumidor más cauto: un juego de extracción y disparos supera los 260.000 jugadores simultáneos pese a tener precio de lanzamiento, mientras una secuela de rol espacial se queda por debajo de 15.000 en ordenador. La caída a valoraciones mixtas de una saga bélica por anuncios emergentes y cambios de diseño, junto al rechazo de una solicitud de patente y a nuevas políticas contra el odio, subraya el ajuste entre negocio, cultura y bienestar.
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