La madurez demográfica del público, con una edad media de 41 años y casi paridad de género, está alterando qué se produce y cómo se distribuye. El mayor estreno reciente de una franquicia bélica evidencia que la infraestructura y la selección de plataformas son decisivas, mientras la respuesta del gobierno británico a una petición de 10 000 firmas mantiene la presión sobre los procesadores de pago y la oferta de contenido. En este escenario, los equipos pequeños optimizan costes y los diseños pro‑jugador ganan tracción frente a modelos de escasez.
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