El ecosistema en ordenador consolida su liderazgo con un máximo histórico de usuarios simultáneos y una superproducción bélica que vende más de siete millones de copias en cinco días, con mayor peso del juego en ordenador frente a otras plataformas. Las dudas sobre el valor de los dispositivos portátiles y el apoyo a decisiones de diseño pragmáticas, como externalizar la cámara en tercera persona, apuntan a que los jugadores buscan rendimiento, opciones y personalidad por encima del ruido.
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