Las discusiones sobre un posible estreno sin edición física de la próxima gran entrega de una saga de crimen urbano coinciden con señales de saturación en tiendas y con críticas a interfaces que ralentizan tareas. Al mismo tiempo, la apropiación creativa, desde ajustes de realismo hasta fabricación en 3D, revela una demanda de control del jugador sobre su experiencia. El diseño sigue premiando la exploración con mapas que se expanden y consolida la memoria colectiva con clímax que definen sagas.
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