Die Debatten um inkonsistente Inszenierung und unzuverlässige Steuerung unterstreichen ein zentrales Qualitätskriterium: Präzision und Zeitrespekt entscheiden über Akzeptanz. Parallel wächst der Druck auf Marken, da Prioritäten für Multiplayer-Ableger Skepsis erzeugen, während ein 60-Tage-Serverexperiment mit 1.200 Spielern funktionierende Nationen und Handelsregime formt und Industrieakteure Fahrzeug-Erlebnisse mit einer konsolennahen, quelloffenen Engine vorantreiben.
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