Die Bestätigung des Marketingstarts für GTA 6 und 17,37 Millionen verkaufte Switch‑2‑Geräte stärken die Umsatzfantasie und zementieren das Vertrauen in Konsolen. Zugleich erhöhen verfehlte Zielerreichungen und straffere Budgets den Druck auf Live‑Service‑Modelle, während Arbeitskonflikte und persönliche Schicksale die menschliche Dimension der Branche offenlegen.
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