Die Debatte um eine 93,4-Prozent-Mehrheit bei Electronic Arts verdichtet die Frage nach kreativer Kontrolle in der Spieleindustrie. Gleichzeitig verstärken kuratierte Abodienste Reichweite und Abhängigkeiten, während Indie-Ansätze, langlebige Online-Welten und schärfer kalibrierte Schwierigkeitsgrade den Gegenpol markieren. Die Spannungen zwischen Wiederspielbarkeit und Anspruch prägen Entscheidungen von Studios und Communities gleichermaßen.
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