Niedrigschwellige Mitmachformate aktivieren Erinnerung und Beteiligung, während klare Ausblicke die Aufmerksamkeit bündeln. Gleichzeitig rückt die Hardware in den Fokus: Der Vergleich zweier Handkonsolen und sechs Wochen bis Wreckreation beeinflussen konkrete Kaufentscheidungen und Veröffentlichungserwartungen.
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